domingo, 1 de julio de 2018

2° Semestre. Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos


Si quieres saber  de una  manera sencilla qué son los modelos de equipamiento, te invito a leer la historieta que está en el link:
https://Pixton.com/mx/:2yga0fsm

2° Semestre Herramientas Digitales para la Educación

Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje, ¿aliado o adversario del profesor?
El siguiente texto tratará de dar respuesta a la pregunta que se plantea en el título, pero primero habrá que dar algunas referencias para poder contestar. Primero: el término Software educativo, junto con programa educativo y programa didáctico son usados en el texto como sinónimo, ya que las tres sirven para hacer más fácil el proceso de enseñanza aprendizaje. Para adentrarnos en el tema es importante saber que la psicología conductista fue la base para la realización de los primeros programas con finalidad didáctica. Es importante saber, después de conocer ésta información, que no todos los software que pueden ser considerados educativos realmente los sean, pues como ya se mencionó para ser un programa didáctico se debe cumplir un criterio de finalidad y no de funcionalidad, con esto se excluye a los procesadores de texto, las hojas de cálculo, etc.
Las características de éstos programas como ya mencionamos es que tienen una finalidad didáctica, hay una necesidad primordial en el uso de la computadora, existe también un intercambio de información que se da de manera inmediata entre computadora- alumno, los programas se adaptan al ritmo de trabajo de los alumnos y a las actividades propuestas, otra cosa muy importante es que para usarlas no necesitas tener un conocimiento alto sobre informática, pero a la vez requieres conocer reglas de funcionamiento que no son tan complejas.
Hay criterios que pueden clasificar al software educativo el primero es el tratamiento de los errores, ya sea que éste sea tratado con sentido negativo ( directivos) o que el error se convierta en una hipótesis de trabajo que seba comprobarse  esto  favorece la reflexión, el pensamiento crítico y la utilización del método científico (no directivo). No es la computadora la que juzga a los alumnos, ella solo procesa los datos que ingresan, simplemente el programa muestra las consecuencias de la toma de decisiones de los alumnos.
El otro criterio es el de la flexibilidad del programa para modificar los contenidos del software, a partir de esto existen los programas cerrados y los programas abiertos.
Las principales funciones y efectos de estos programas son diversos. En la función informativa, que incluye a los programas tutoriales, simuladores y bases de datos, éstos medios didácticos presentan la realidad y la ordenan. Aunque los programas tutoriales pueden tener además una función instructiva. Todos los programas que incluyen un módulo evaluador tienen una función evaluadora, ésta detecta errores a partir de las respuestas y presenta informes valorando la actuación del alumno. Los programas que tienen una función investigadora presentan a los alumnos entornos interesantes dónde estudiar. Los procesadores de texto, editores gráficos y lenguajes de programación  tienen una función expresiva, por tanto tienen posibilidades muy amplias. Los metalingüísticos abarcan todos los lenguajes propios de la informática, también hay lúdicos y otros con función innovadora, que puede considerarse así cuando por primera vez de incorpora a un centro educativo.  
El Software educativo ofrece amplias posibilidades y oportunidades de experimentación didáctica y después de lo presentado en el texto puede servir como un aliado para los profesores, aunque para otros tenga cara de adversario, Aún queda mucho por hacer para lograr adaptarlo a las prácticas educativas, esto no depende tanto de la presencia de computadoras en todas las escuelas, sino una cuestión de actitud y una formación docente que éste abierta al cambio, solo eso. Como se ve, el éxito que se espere obtener dependerá de la finalidad con la que se utilicen éstos programas, que pueden significar un beneficio o un obstáculo para lograr el aprendizaje.
Referencias:
Barboza, L. (s/f) Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje, ¿aliado o adversario del profesor?. Recuperado de: http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/Barboza_Educativo.pdf



Funciones
Tipo de software educativo
Ejemplos de software
Informativa
Programas tutoriales.
Simuladores.
Bases de datos.
Educa Play, Blogger, Drive, DropBox   
Instructiva
Programas tutoriales.
YouTube, Facebook  
Motivadora
Todos los programas.
Educaplay, Blogger, Drive, DropBox , YouTube, Facebook, Plataformas escolares
Evaluadora
Los programas que incluyen un módulo de evaluación.
Plataformas escolares, Educaplay
Investigadora
Bases de datos.
Simuladores.
Programas constructores.
Programas herramientas.
Calameo, Blogger, Educaplay
Expresiva
Procesadores de texto. Editores gráficos.
Lenguajes de programación.
Publisher, Paint, Word, PowePoint.
Metalingüística
Sistemas operativos
Android, IO´s, Windows.

2° Semestre Comunidades Virtuales












jueves, 19 de abril de 2018

2° Semestre Potencial Educativo de los Video Juegos










Aquí explicamos brevemente la importancia y los beneficios que nos dan los vídeo-juegos aplicándolos en un ambiente escolar.

Link a la información: http://es.calameo.com/read/0054472969aeda47f20f6

jueves, 15 de febrero de 2018

2° Semestre Importancia de las herramientas digitales para la educación

Imagen relacionada


Tocamos los puntos mas importantes en cuanto a la aplicación de la tecnología en la educación, cuales han sido los avances y las mejoras.

Link: https://es.calameo.com/read/005396201399eed3e4839

jueves, 11 de enero de 2018

Publicación multimedia online interactiva

Publicación multimedia online interactiva

¿Qué es Calaméo? Es un programa que crea publicaciones Web interactivas. Ofrece un nuevo método de publicación que tiene una amplia gama de opciones y es de fácil uso. A partir de un archivo PDF, la gente crea revistas, folletos, catálogos de ventas, informes anuales, folletos de presentación. ¿Cuál es su función? Sirve para subir información de todos los temas y hacer que toda la gente que visita esta página vea dicha información. Calaméo es un programa que crea instantáneamente publicaciones web interactiva, gracias a un nuevo proceso de publicación extremadamente rico en información y muy fácil de usar.

En este actividad nos tocó a nosotros usar este programa con la información de la segunda Observación en la Escuela Primaria " Gabriela Mistral"


http://es.calameo.com/read/005396201bbaa3c2ddf56

martes, 9 de enero de 2018

Herramientas para la producción de materiales multimedia.

Herramientas para la producción de materiales multimedia.


La idea de la enseñanza y el aprendizaje mediados por las TIC significan otra forma de recrear la imaginación, la cultura y la crítica; es por eso tan necesario que perdamos el miedo a éstas herramientas y verlas como una ventaja, un medio que nos ayudará a llevar el conocimiento a nuestros alumnos. Ésta es la idea del vídeo expuesto, invitar al maestro o futuro maestro a que se dé la oportunidad de integrar las TIC en sus clases.

lunes, 8 de enero de 2018

Elaboración y producción de documentos y materiales multimedia

 Elaboración y producción de documentos y materiales multimedia

Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos.
Podemos usar mapas, herramientas para hacer tests, adivinanzas, aplicaciones de dictado, crucigramas… son de momento 11 componentes que pueden ser personalizados para adecuarse a nuestras necesidades.
Con más de 10.000 usuarios registrados, y completamente en español, permite también instalar todos los recursos generados en LMS (Plataformas de elearning), permitiendo así registrar los resultados de las actividades y las evaluaciones.
Un recurso obligatorio para tenerlo en cuenta dentro y fuera de las clases.

Resultado de imagen para educa play

2° Semestre Objetos de Aprendizaje